产品展示
PRODUCTS
- 中餐炉灶系列
- 韩式炉灶系列
- 电磁炉灶系列
- 蒸饭设备系列
- 海鲜蒸柜系列
- 排烟系统系列
- 白钢调理系列
- 保温售饭系列
- 洗涮系列
- 洗碗机系列
- 家用橱柜系列
- 冷冻冷藏系列
- 保鲜展柜系列
- 加热消毒系列
- 车类系列
- 食品机械系列
- 西餐设备系列
- 不锈钢器皿系列

服务热线:400-000-0000
服务热线:400-000-0000
你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。